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수학적 접근
관리자 페이지 모바일 - LNB를 햄버거 버튼으로 변경 npm 패키지 사용하여 간단하게 구현함: react-burger-menu 관리자 페이지 모바일 - 이미지 미리보기 - 세로로 볼 때 늘어나 보이는 현상 수정 기존에 그냥 width, height 등의 속성으로만 이미지 미리보기 페이지를 만들려다 보니, 특정 기기에서는 잘 작동하였지만, 다른 기기(예: 모바일)에서는 잘 작동하지 않는 문제가 있었다. 새로운 css 속성 적용: object-fit 속성 이 속성을 채택하여 아래와 같이 적용했더니 늘어나는 현상이 사라짐 (React) 추가적으로 수정한 문제: 모바일에서는 배경 검은 화면이 뒷 전체를 덮지 않는다. 그래서 아래와 같은 코드를 추가하여, body의 배경 자체를 검은색으로 만들었다. useEff..
바른생수 iOS 광고 문제 Test ID로 먼저 설정한 다음 Real ID로 바꾸니까 광고가 뜬다. 이를 0.1.1 버전으로 다시 배포함 광고 문제 해결됨 → 수익 정상적으로 들어오고 있음 -> AdMob에서 광고를 노출시키기까지 시간이 걸리는 거여서, 사실 시간이 지나면 해결될 문제였다. 굳이 이 작업을 할 필요가 없었다. PoLAB Admin 페이지 질문 그림이 잘못 표시되는 문제 해결(아무것도 안 했는데 해결이 되어 있음..?) → 아님. 여전히 윈도우에서 사용하는 웹 브라우저에서는 해결이 안 되어 있다. (왜 브라우저도 아닌 운영체제마다 css 적용이 다른 걸까..) PoLAB Admin 페이지 질문게시판에 글꼴이 제대로 먹히지 않는 문제 css 수정함 (중복으로 클래스가 적용된 것들을 해제해 봄..
Full Message는 아래와 같습니다. error build: '/Users/***/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-***/Build/Products/ReleaseForRunning-iphoneos/AppAuth/AppAuth.framework/AppAuth(OIDAuthorizationService.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. file '/Users/*..
Push Notification, Background Modes Capability 추가, UserNotifications.framework 추가, Firebase 설정 및 인증키 업로드(FCM의 경우)와 같이, 공식 문서에 나와 있는 모든 것을 다 했음에도 불구하고 알림 기능이 제대로 동작하지 않는 경우가 있습니다. (공식문서 - FCM: https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/unity/client?hl=ko) 바로 유니티 Project Settings - Player 에서 앱 이름을 한글로 지정했을 경우인데요, 이렇게 지정하면 XCode의 PRODUCT_NAME_APP 의 값이 저 곳에 쓴 값 그대로 들어가는데, 이 값이 한글일 경우, 알림 권한을 묻..
과학 공부하다가 모르는 것이 생겼는데 마땅히 질문할 곳이 없다면, 각종 복잡한 수시 전형, 정시 전략에 머리가 아픈데 속시원히 마음 잡아줄 사람이 없다면, 바로 여기에서 도움을 드릴 수 있습니다. 포랩(PoLAB) 앱은, 메인 디자인에서 유추해볼 수 있듯이, 본래 과학 과목에 나오는 각종 개념들을 직관적으로 이해하는 데 도움을 주기 위한, '과학 실험 시뮬레이션'을 목표로 개발 중인 앱입니다. 이런 시뮬레이션을 정확하고 세심하게 만들기 위해, 교육계, 과학계 전문가분과 협업하여 제작 중에 있습니다. 이러던 와중에, 어떻게 하면 더 빨리 학생 여러분께 도움을 드릴 수 있을까를 생각한 결과, 대학교 입시 고민 및 중/고등학교 과학 과목 관련 질문을 받고, 이를 해결해드릴 ..
Font Asset을 만드는 방법 자체는 다른 블로그들에 잘 설명되어 있어서 생략하고, 추가해야 할 영문자, 숫자, 특수문자, 상용한글을 제가 원하는 정도로만 모아둔 블로그는 없어서, 따로 정리하여 올려둡니다. 조작만 있는 게임이 아닌, Input Field가 있어서 채팅, 글쓰기 등 사용자의 텍스트 입력을 받아야 하는 게임일 경우에, 최소한 이 정도는 포함해야 한다고 생각되는 글자들을 모아봤습니다. 그럼에도 불필요해보이는 특수문자 등이 경우에 따라 있겠지만, 쭉 보시고 불필요한 부분은 제거 후 사용하면 되겠습니다. Window - TextMeshPro - Font Asset Creator에서 Character Set: Custom Characters 를 선택한 다음 아래 내용을 붙여 넣으면 됩니다. !..
2022년 8월 2일부터 Google Play Store에 인앱 결제 기능을 사용하는 신규 앱을 올리기 위해서는 Google Billing v4 이상을 사용하여야 합니다. 기존 앱 또한 11월 1일부터는 Google Billing v4 이상을 사용하여야 합니다. 참고: https://developer.android.com/google/play/billing/release-notes 이는, Unity IAP 기준으로는, 4.4.1 이상의 버전을 사용해야 함을 의미합니다. Unity IAP 공식 매뉴얼을 확인해보면, (공식 매뉴얼: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@4.4/manual/StoresSupported.html) Unity IAP 4..
처음 프로젝트를 생성하여 게임 오브젝트들을 배치할 때, 아래와 같이 줌 아웃을 하면 오브젝트가 회색으로 보이는 현상이 나타날 수 있습니다. 줌 인을 하면 잘 보이는데, 줌 아웃을 할 수록 회색으로 보입니다. 실제로 빌드해보면 문제는 없지만, 개발하는 과정에 굉장히 불편하고 신경쓰입니다. 해결 방법은 간단합니다. 상단 메뉴에서 Windows > Rendering > Lighting 으로 이동합니다. 그리고 Environment > Other Settings 에서 Fog 옵션을 꺼줍니다. 이렇게 하고 나면, 줌 아웃시 오브젝트가 회색으로 보이는 문제가 사라집니다.