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목록개발일지 (10)
수학적 접근
UX 문제 해결 로그인 후 질문게시판을 찾지 못하는 문제 질문게시판 입장 버튼 영역을 질문게시판 아이콘에 한정하여, 어디를 눌러야 할지 찾지 못하는 문제가 있었다 (2건의 제보 - 버그/오류 제보 1건, 오프라인 고객 피드백 1건) 누를 수 있는 영역을 확장시켜서 0.2.14 버전으로 배포하였다(안드로이드/iOS). → 배포 중 ‘질문작성’ 페이지에 글자 깨짐 문제가 확인되어 배포 취소 로그인 버튼의 영문을 한글로 변경 이 내용까지 포함하여 0.2.15 버전으로 재배포(안드로이드/iOS). LineRenderer로 동적으로 그래프 생성하기 세로선이 정확하게 그려지지 않음. 스케일 문제인 듯하나, 단순히 스케일을 조절하면 가로선도 굵어지기 때문에, 자세한 것은 방법을 찾아보아야 함. 성능 이슈: 매 움직임..
UI 영역에 그래프를 그리기 위한 Line Rendering이 필요 기존 Unity에 내장되어 있는 Line Renderer의 경우, 선을 잇는 점의 좌표 및 선의 자취를 Scene 뷰에서 확인할 수는 있으나, 실제 UI에 직접 보이도록 할 수는 없다. 이를 위해 Unity UI Extension 패키지를 따로 설치하였다.zip 다운로드 후, 유니티 Assets 폴더에 압축 해제한 폴더를 두면 자동으로 설치된다. https://github.com/Unity-UI-Extensions/com.unity.uiextensions zip 다운로드 후, 유니티 Assets 폴더에 압축 해제한 폴더를 두면 자동으로 설치된다. 그런데, UILineRenderer의 경우 runtime에 포인트를 수정할 수 없는 문제점이..
Height Map을 곡면 모양으로 조절하는 코드 float[,] heights = terrainData.GetHeights(pointX - radius, pointY - radius, range, range); for(int x = 0; x = heightMapResolution || pointY - radius + y = heightMapResolution) continue; heights[x, y] += raiseAmounts[x, y]; } } terrainData...
PoLAB → Unity - Terrain - Raise or Lower Terrain (지형 높낮이 조정)이 먹히지 않는 문제 유니티 오류로 종료 후 재실행하였는데 com.unity.visualeffectgraph 패키지에 오류가 있다고 하여 재설치 이후 Terrain 에서 지형 높낮이를 조절하는 기능이 작동하지 않았다. Asset 폴더에서 Terrain 폴더 삭제 TerrainSampleAssets 폴더 삭제 Window - Package Manager - Unity Registry Visual Effect Graph 삭제 Terrain Tools 삭제 후 해당 패키지를 재 설치하였으나 그대로였다. → Terrain을 생성할 때, Terrain Toolbox 에서 Terrain Height를 1로 놓..
PoLAB 앱 - 3D 모델링 PoLAB 앱 - 답변 웹뷰 여백 설정 문제 태블릿(물리 디바이스)에서 확인해 보니 웹뷰의 여백 설정(SetMargins)이 올바르게 되어 있지 않았다. 휴대폰에서는 여백이 잘 잡히는데 태블릿에서는 잘 잡히지 않는 걸로 보아, 휴대폰과 태블릿의 여백 수치 계산 방식이 다른 듯해 보였다. 우선은 휴대폰과 태블릿을 구분할 수 있는 로직(해상도 및 화면 비율 등, 애플 기기의 경우 디바이스 메타데이터로 구분 가능)을 구현하여 두 경우에 여백을 다르게 잡도록 하였다. 위 수정사항은 v0.2.13을 통해 배포된다.
PoLAB 앱 - 3D 모델링 연습 실험 기능 구현에 필요한 지식 습득 목적 Udemy 인터넷 강의를 따라하며 연습 Blender 이용 오늘은 거의 이것만 했다. 초반이라 그런지 재미있다. 오늘 만든 작품들.. PoLAB 앱 - iOS 배포 관련 App Store Connect에 Demo 버전으로 제공한 구글 계정이 심사 중 로그인 시도 차단(평소와 다른 위치/기기에서 로그인을 하니까..)으로 인해 거절됨 데모 계정을 제공하지 않고 다시 제출 → 승인됨.. (?? 뭐지..) PoLAB 홈페이지 - 통신판매업 고지 부분 추가 PC/태블릿/모바일에 각각 잘 어울리도록 반응형으로 제작 배포 완료: https://barunproject.com/
PoLAB 앱 - 답변 WebView 레이아웃 수정 Unity WebView의 SetMargin에 들어가는 숫자는 Rect Transform에서 보여지는 숫자와 다르다. 현재 가로 화면(Landscape)으로 볼 경우, 세로 화면으로 볼 때에 비해 전체적인 Scale이 축소되도록 설정되어 있는데, Unity WebView의 Margin도 이의 영향을 받는 것으로 보인다. 그런데 기존에는, 상, 하단 여백을 상수로 고정시켜놓아, 테스트 기기와 가로/세로 비율이 다른 기기에서 가로로 볼 때에는 상, 하단 여백이 부적절하게 설정되는 문제가 있었다 → 다른 영역을 침범하게 됨 질문 상세 화면에 들어갈 때 기기의 가로/세로 비율을 계산하고, 이 값을 이용하여 가로 화면에서의 WebView Margin을 다시 계산..
PoLAB API - 서버 로그 찍기 서버 로그를 찍기 위해 사용하는 패키지: winston winston, winston-daily-rotate-file 설치 winston-daily-rotate-file 은 로그를 일자별로 파일 저장하기 위해 사용함 아래 블로그 참고하여 기능 구현 [NODE] 📚 Winston 모듈 사용법 - 서버 로그 관리 Winston 모듈 어떤 서버든지 실제로 서비스를 운영하려면 로그를 꼼꼼히 남기는 것은 필수이다. Log는 에러를 파악할 수 있는 열쇠이기 때문에 서버를 운영한다고 하면 로그 시스템을 구축해서 시 inpa.tistory.com 최종적으로 완성한 logger.js import winston from 'winston'; import winstonDaily from ..